C2. Personnalisation de la scene CRIMSON

Vous trouverez dans ce tutoriel joint en annexe, la procédure de personalisation de la scene CRIMSON en vertion PDF, son tableau de personalisation au format Excel et les deux Scripts FME qui servent à la création d'une dalle MNT et l'extraction des differentes typologies de bâti de la BD TOPO.

Le déroulé de ce tuto se compose comme suit :

1.     Rappels

§  Définition – qu’est-ce qu’une Scene?

§  Constitution de la Scene de base

 

2.     Procédure de personnalisation de la Scene CRIMSON

§  Options techniques

§  Transmettre les spécifications métier

§  Transmettre les fichiers spécifiques aux données « en dur »

§  Transmettre les données en flux

§  Composition de l’espace FTP : FileZilla

§  Synthèse de la procédure

§  Enasis

 

3.     Données en flux : focus sur les flux Open

§  Configuration du serveur

§  Attribution des droits

§  Enasis

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